Les Complaintes d’Outreterre, S02E02: A l’est d’Eden

Mis en avant

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« Caïn se retira de devant l’Éternel, et séjourna dans le pays de Nôd, à l’est d’Éden. » — Genèse (4;16)

Le Duché s’enlise dans la guerre civile. Louis le débonnaire serait-il vraiment devenu fou? Indifférente à ces querelles, la grande forêt attend son heure…

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Des guetteurs et de l’Ordre du guet…

Le saviez-vous ? Ou peut-être l’aviez-vous oublié ? L’Ordre du Guet, est une garde armée chargée de la surveillance de l’embouchure du Saint-Espérance, composé principalement de criminels nobles ou aisés ayant comué leur peine contre un service à vie au … Lire la suite

De la noblesse en Outreterre

Le Duché d’Outreterre n’est point une utopie égalitaire ou égalitariste, personne n’en disconvient. Rare pourtant est la joueuse ou le joueur qui ne fut tenté un jour de mettre sur le même pied seigneurs, bourgeois et paysans dans un grand … Lire la suite

Des limites des actions martiales

Une certaine confusion pouvant exister entre les opportunités offertes par le Wargame et les “Actions belliqueuses” traditionnelles du système de gestion (système économique), voici quelques précisions : la “sécurité du fief” désignée dans le système de gestion ne concerne plus … Lire la suite

WarGame OT5 – La Guerre des Deux Lions

Wargame OT5 Durée: 21 février – 21 juin Factions concernées: toutes celles disposant d’un potentiel militaire qui souhaitent y prendre part Principe: mobilisation, équipement, déploiement de l’ost, et combats Résultat: impact significatif pour le début du jeu en juillet. Le … Lire la suite

Des bâtards en Outreterre

Si tous les rapports charnels hors mariage sont strictement prohibés par l’Église catholique d’Outreterre, il n’est pas rare que des bâtards apparaissent aux quatre coins du Duché. Lorsque les parents sont de simples roturiers, l’affaire ne prête souvent pas à … Lire la suite

Les Marches, nouvelles frontières du Duché

Les Marches sont les territoires frontaliers du Duché en pleine colonisation. Hormis leur limes avec le Duché, les limites de celles-ci sont définies au quotidien par les actions des colons et les victoires sur l’ennemi Sylvestre. Il existe 4 Marches … Lire la suite

Précisions sur les auberges et interlives

Nous avons remarqué ces derniers temps beaucoup de confusion dans l’esprit de nombreux joueurs sur les distinctions entre un interlive et une auberge. Afin de clarifier la situation et de limiter le développement d’un jeu à deux vitesses comme cela … Lire la suite

De la Guerre

De tout temps, la Guerre, les guerres, sont l’expression de l’échec de la diplomatie, de la négociation. Quand les liens qui unissent les hommes et femmes pour faire société sont à ce point distendus que les paroles et les serments … Lire la suite

L’esprit des batailles: entre arbitrage et RP

La question de l’arbitrage des combats revient chaque année. Le jeu est basé sur la confiance réciproque des joueurs dans les règles du combat et sur le fairplay.  C’est un combat entre gentleman.  Dans la fureur de la bataille, les … Lire la suite