L’esprit des batailles: entre arbitrage et RP

La question de l’arbitrage des combats revient chaque année. Le jeu est basé sur la confiance réciproque des joueurs dans les règles du combat et sur le fairplay.  C’est un combat entre gentleman.  Dans la fureur de la bataille, les … Lire la suite

Portez haut vos couleurs!

Maisons d’Outreterre, portez haut vos couleurs! Elles sont votre fierté, vos tabards l’armure de vos âmes, vos boucliers armoriés le dernier rempart contre l’ennemi!  Votre étendard est votre signe de ralliement sur le champ de bataille, il inspire le respect … Lire la suite

OT 4 le livre des règles

Le livre des règles a été complètement revu afin de corriger certains dysfonctionnement et proposer de nouveaux mécanismes. Bonne lecture! Lire la suite

La compétence faussaire

Comment fonctionne la compétence faussaire La compétence faussaire, comme toutes les compétences à Outreterre, fonctionne sur une base de confiance. Le cas échéant, un symbole universel indique à tout joueur que le document qu’ils tient entre les mains est un … Lire la suite

Liste des principales modifications de règles pour OT2

Modification du métier Ménestrel Le métier ménestrel se voit désormais attribuer automatiquement la compétence “Lire et écrire”. Ceux qui avaient choisi cette compétence comme compétence supplémentaire peuvent contacter leur orga de réfence en précisant quelle compétences ils choisissent en guise … Lire la suite

Précision sur les charges

Les batailles en OT se déroulent entre des lignes de combattants en armures lourdes.  Soyons francs, les combats sont virils même s’il est bien entendu interdit d’appuyer les coups, de frapper d’estoc (avec la pointe), de viser la tête ou … Lire la suite

Le Vol

En Outreterre seul est permis le vol d’objet de jeu: monnaies, parchemins, ressources, fioles, clés,… Il est interdit de voler: les effets personnels: objets de déco, les armes, les vêtements, les armures. Ces objets coûtent de l’argent et il n’est … Lire la suite

Outreterre, l’économie

Deux siècles après l’arrivée des premiers colons, l’économie du Duché d’Outreterre a acquis le visage d’une communauté principalement agraire, où l’artisanat et le commerce peinent à trouver leur place…. Lire la suite

Rumeurs et bruits fuyants

Dans un duché de taille modeste comme celui d’Outreterre, il est bien difficile de garder un secret. Le bouche à oreille fonctionne sans subir l’entrave de la distance. Chacun se connaît, au moins de nom ou de réputation. Ainsi, les rumeurs vont bon train. Vraies ou fausses, là n’est pas la question. Personne en Outreterre ne peut se targuer de vivre en dehors du monde… Lire la suite

Faire l’amour!

Dans un GN, les règles doivent d’abord permettre la simulation de ce qui ne peut être pratiqué réellement.  Par exemple, le combat et…  l’acte sexuel.  Dans l’univers des Complaintes d’Outreterrre, les relations sexuelles peuvent prendre un caractère politique et diplomatique … Lire la suite